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:: strats Epreuve de Croisé (Important à lire) ::

 
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temsi23
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MessagePosté le: Jeu 5 Avr - 16:00 (2012)    Sujet du message: strats Epreuve de Croisé (Important à lire) Répondre en citant

C'est un raid assez spécial, dans le sens ou ya qu'une pièce. Faut donc être assez rapide pour enchaîner les boss sans perdre trop de temps a se rebuff, régen, afk bio... donc avant de commencer faites un nœud ou prenez une bouteille =°

Le combat se déroule en 5 manches qui se suivent assez rapidement : Les bêtes du Norfendre, Jaraxxus, les champions de faction, les jumelles et Anub'arak.


Les gentilles bébêtes : se déroule en 3 parties (oui je sais le tout fait deja partie d'une partie 
 ) Alors ya Gormok, 2 Vers de terre et un gros yéti tout moche.

Gormok 

-empaler : fait saigner la cible. Cumulable donc les tank doivent se l'echanger au bout de 2-3 stack.

-piétinnement : inflige 8k dégâts et interrupt sur 15m de rayon. 

A noter qu'il possède 4 add sur le dos, qu'il nous lance dessus avec toute la compassion possible. Quand un add quitte son dos, Gormok gagne 15% de dégâts.
Une fois qu'un Frigbold est lancé, il va théoriquement s'accrocher sur une cible. Il peut ensuite interrupt ses sorts ou faire une aoe a 5k dans une zone de 8m. 
Si la cible meurt, le gnome retourne sur le dos du boss qui peut le relancer. Les add sont donc a dps en priorité.

Le combat demande 2 tank, qui doivent s'echanger le boss tout les 2-3 stack d'empaler.
Le reste du raid doit être éloignés les un des autres pour ne pas prendre les aoe des add, tout en restant a portée max du boss pour ne pas se prendre non plus sa zone.
Les add stun régulièrement leurs cibles, faut les focus dès qu'ils arrivent
De plus le boss peut être désarmé, ce qui peut apporter une réduction des dégâts. 

Ensuite c'est au tour des vers de prendre leur patée.

Gueule d'acide et Écailles d'Effroi

Mobile : 
-morsure : fait 8 à 9k de dégâts de feu ou d'acide, suivant le ver, et inflige un debuff. Pour enlever le debuff, celui qui l'a doit aller vers celui qui possède l'autre pour l'enlever.

-crachement : inflige 3k toutes les 0.25 sec a tous ceux devant lui.

-flaque de bave : 2k de dégâts a ceux qui restent dedans. En même temps du vomi de ver géant... =°

Fixe : 
-crachat : inflige 5 à 6k de dégâts

-Jet : inflige 7 à 8k et pose le débuff.

Le combat se déroule en 2 phases qui alternent assez rapidement. En phase 1, Gueule d'acide est mobile tandis qu'Ecaille d'effroi est fixe. En phase 2, c'est l'inverse.

Le vers qui est mobile laisse un nuage sous lui, comme Grobbulus a Naxx, faut donc le bouger régulièrement.
Lorsque l'un des vers est mort, l'autre gagne un buff qui augmente ses dégâts de 50%. 
2 strats sont donc possibles, soit on les dps en même temps pour pas se taper l'enrage, soit on s'en fout et on les descends un par un.

Si le vermifuge a fait effet, l'abominable homme des neiges arrive.

Glace Hurlante

-coup de boule : un OS pur et dur.

-tourbillonnement : inflige 8 à 10k a tout ceux autour de lui. les casteurs doivent donc être a distance max.

-impact massif : saute en l'air et inflige 10 à 12k degâts quand il retombe. Tout le monde est touché et tombe à la renverse.

-souffle arctique : 20k dégâts dans un cône. Tout le monde doit être impérativement assez éloignés les un des autres.

Enfin un mob qui mérite son appellation de boss. Il fait mal, très mal même. Avec une attaque de zone donc les cac doivent être soignés.
Son souffle va être utilisé sur une cible au hasard, alors éparpillez vous dans la salle.

Toutes les 45 sec, il lance impact massif puis charge une cible au hasard. Cette cible va recevoir son coup de boule et sera Os. Dommage pour lui 
 juste après l'impact, quand tout le monde est stun, la cible ne sera plus stun et devra impérativement bouger pour pas se faire os, le boss chargera alors dans le mur, sera stun et recevra plus de dégâts pendant qu'il essayera de dégager sa tête du mur.

A noter que si le boss tue quelqu'un, il gagne un buff qui augmente ses dégâts de 50%. Déja qu'il fait bien mal, la c'est le wipe.




près avoir fait la peau de ces bestioles, on doit se farcir un gros démon pas beau.

Jaraxxus

-boule de feu gangrenée : inflige de lourds dégâts de feu plus un dot (dispellable)

-gangrefoudre : comme une chaine d'éclairs, faut donc être écarté les un des autres.

-incinérer la chair : inflige 60k de non-heal. La cible devient prioritaire sur le tank pour être heal, si au bout de 12s le debuff n'est pas soigné, il entraine inferno brulant

-inferno brulant : inflige 4k par seconde sur tout le raid pendant 5 sec. Overheal la cible d'incinérer pour l'éviter.

-flamme de la légion : 4k par seconde sauf en déplacement, et laisse une trainée de feu. Faut se bouger quand on l'a, en évitant de passer sur ses gentils coupains sinon c'est le barbeuc assuré.


Le boss doit être tanké au milieu de la salle, les dps et heal écartés pour pas prendre la chaine de feu. De plus le boss se lance sur lui Puissance de néant, qui augmente ses dégâts de 20%. En sachant qu'il a 20 stack, ca peut faire mal, il fait le dispell ou un mage doit le voler.
Les boules de feu doivent être dispell, et decast si possible. Les heal doivent over-heal ceux qui sont victimes de l'incinérer, et ceux qui ont flamme de la légion sont condamnés a faire les touristes pendant le debuff en se déplacant constament.
Le boss fait pop des add durant le combat. Les Maitresses de douleur et les infernos doivent être tanké par l'OT loin du raid, à cause des aoe des infernos.





Après avoir battu le cousin de Kil Jeaden, on arrive à la partie la plus fun du raid, L'event pay-vay-pay.

Ya pas vraiment de strat pour l'event, ca dépend surtout de ce qu'on trouve en face.
En bref, imaginez vous en arène géante, du genre 10 contre 6 

En fait sur notre serveur les heals servent à rien et les cac peuvent limite os, donc la priorité change radicalement. De plus les pets peuvent faire bug donc faut les dps après les cac. Voila 


Le taunt fonctionne mais c'est assez dur de les tenir sur le tank, faudra donc savoir courir pour en éviter 2-3, le temps qu'ils changent de cible.

Après l'event pivipi (mode anglish : on), on arrive davant des jumelles *_*

Les Jumelles Val'kyr (chiant les couleurs ><), en gros la blanche et la noire. Déjà go aura resi feu et ombre.
Quand elles arivent, des portails noir et blanc pop, ces portails sont importants pour la suite. Si vous cliquez sur un portail, vous gagnez un buff qui absorbe les dégâts de cette couleur. A noter qu'elle ont une barre de vie commune, si vous dps l'une, l'autre perd de la vie aussi.

Lors du combat, de temps à autre l'une des soeurs va incanter un heal (Pacte des Jumelles), votre but est alors de la décast en lui infligeant le max de dégâts possible pour briser son bouclier et la silence .
De même, l'une ou l'autre va incanter une AoE de temps en temps (un Vortex), prenez alors le portail de même couleur que la jumelle qui incant, ainsi son AoE sera absorbée.

En résumé : Focus ombre => portail lumière et inversement.
En cas de cast : changer de couleur de portail et burst dps celle qui incante.





Après les Jumelles, on se trouve devant Anub'Arak. Vous voyez le dernier boss d'AN ? Bah c'est lui. Ou pas. En tout cas il a le même nom !
Ce combat se fait en 3 phases, avec enchainement de P1 et P2 jusqu'a 30% de la vie du boss

P1 : le boss glaçonne le tank de temps en temps, donc les dps doivent attendre avant de burst. De plus il fait pop des add, a OT a coté du boss pour les tuer en aoe. 
/!\ un dps distance devra dps les globes pour faire pop les zones bleues !

P2 : au bout d'1min30, le boss s'enterre et poursuit un membre du raid. Si il le touche, il est OS. La personne ciblée devra monter sur les plaques bleues, à ce moment la le boss change de focus et c'est repartit. Cette phase dure environ 1min.
Lors de cette phase, des scarabés blanc vont pop, il faut les dps en priorité car ils font un dot de poison stackable.

P3 : a 30%, le boss lance essaim sangsue jusqu'a la fin du combat. Cette aoe draine 10% de la vie actuelle de chaque membre du raid toute les secondes. Cette phase est une course au dps, faut burst et claquer tous les cd, comme l'héro.


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MessagePosté le: Jeu 5 Avr - 16:00 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 27 Avr - 11:03 (2012)    Sujet du message: strats Epreuve de Croisé (Important à lire) Répondre en citant

Magnifique strate, je voulais essayer de rajouter quelque infos ; mais tout y est, chapeau bas  Mort de Rire

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:50 (2018)    Sujet du message: strats Epreuve de Croisé (Important à lire)

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